Income Loopに直接関係するPassは2つです。Double Cash は現行Snapshotで500 Robux、Dropper Incomeを2倍にします。Auto Collect は250 RobuxでDropper Cashを自動回収します。前者はOutput、後者は作業を減らします。
OutputかCollectionか
同じDropperを同じ時間測り、Cash量と回収のために基地を離れる回数を記録します。生産が遅いならDouble Cash、回収が邪魔ならAuto Collectが説明に合います。短いOnboardingだけで長期価値を決めません。
Double CashをTestする
同じProducer、Rebirth、Upgrade、Collectionで前後を測ります。Perma Super Heroがあれば説明にある 1.5x Cash from droppers も記録します。Stackingが単純な3xになるとは限りません。
Auto CollectをTestする
Cashが待機する場所と、基地建設中や遠出中にBalanceへ届くかを観察します。Rate増加は公式効果ではなく、時間と確実性のPassです。
購入価値とFAQ
Double CashはOutput、Auto CollectはConvenience、RobuxのCash購入はConsumableです。通常Sessionと再参加後の状態で、繰り返す問題を解決するか判断します。
Double Cashは何に効く?
公式説明ではDropper Incomeです。
Auto Collectは?
Dropper Cashを自動回収します。Output Multiplierとは書かれていません。
先にどちらを買う?
測定した問題がOutputかCollectionかで選びます。Core Loopに必須ではありません。
Perma Super Heroと重なる?
効果は重なり得ますが、Formulaは非公開です。Live Balanceを測ってください。