安定したtycoonルートはProductionを解除し、Cashを回収し、目的のある次のStepを買い、変化を測るLoopです。公式Pass文は Dropper がCashを生み、Auto Collect が回収することだけを明確にしています。完全なButton TreeやPrice表は公開されていません。
現行購入を地図にする
tycoonを取り、残高、購入ボタン、回収動作を確認します。最初のProductionまたは必要Accessを買い、名前と結果を記録します。複数候補はProduction、Collection、Access、Power/Weapon、Defense、Appearanceに分けます。
Productionを公平に比べる
同じ時間、同じCollection、同じPass状態で前後を測ります。Double Cashがあれば記録し、Perma Super Heroの 1.5x Cash from droppers も基準を変えることに注意します。Stacking、順序、丸めは推測しません。
IncomeかUnlockか
次の目的に時間がかかるならProduction、道を塞ぐならAccess、Combatを試すならPower/Weaponを選びます。未知のBranchへ進むときはCashのReserveを残します。
Collectionと購入
Auto Collectなしで戻る頻度を測ります。8月7日のAPI SnapshotではAuto Collect 250 Robux、Double Cash 500 Robuxでした。価格はCheckoutで変わる可能性があります。CashをRobuxで直接買うことも別のConsumableとして扱います。
Rebirthの準備とFAQ
現在のBuild、Power、Purchaseを記録してからResetします。Science保持とScience購入の任意性は示されていますが、tycoon全体のReset表はありません。Rebirth後に最初のDropperを戻し、同じ時間で比較します。
Cashは何が作りますか?
Dropperです。Rateは現行UIが決めます。
Progressは保存されますか?
公式説明はtycoon進行とgamepassの自動保存を示します。
Auto CollectとDouble Cashは同じ?
いいえ。前者は回収、後者はDropper Incomeです。
最適な購入順は?
完全な公式Treeはなく、Productionと必要Accessを目的別に進めます。