Flightには二つの公式手がかりがあります。Mediaの FLY E と、Perma Flyの「常にFlightを使用でき、Double jumpで起動する」という説明です。全Access状態が同じとは限りません。
現行Promptを読む
FlightをUnlockまたはEquipし、PCでは FLY E、Pass状態でDouble jumpを別々に試します。Mobile/Consoleでは表示Glyphを使います。反応がなければEquipとPass所有を確認してからBugを疑います。

Open Spaceで測る
Ceiling、Wall、Purchase Buttonから離れ、Takeoff、Steer、Ascent、Descent、Landing、Cancelを観察します。固定Landmarkで同じRouteを複数回測り、Animationだけで無制限やImmunityを断定しません。
通常FlightとPerma Fly
Passは8月7日のCheckpointで 500 Robux でした。これは日付付き価格です。通常Unlockを省く可能性はありますが、MovementやInput差は未公開です。Utility Pass とCheckoutを確認します。
Task別に評価
Tycoon、Zone、Fight、Miniboss間のRoute Time、Landing精度、Activation中のExposureを測ります。PvPやZoneでAirborneが有効かは別Testです。
FAQ
PCのFlight操作は?
公式Mediaは FLY E、Perma FlyはDouble jumpです。Live Promptを優先します。
Perma Flyは必須?
Permanent Accessを与えますが、唯一の解除法とは書かれていません。
SpeedとHeightは?
信頼できる公開値はありません。Landmarkで測ります。
CombatやZoneで使える?
現行Buildで確認が必要です。