公式ループには他PlayerとのFightと領地防衛があります。Health、Damage、Respawn、Protection、Cash Lossの完全なRuleは公開されていません。Perma Super Heroには追加Health、Tag、Hero Team、1.5x Dropper Cash、敗者Cashの20%、Harder-to-capture Zoneがありますが、Base仕様ではありません。
一つのDuelを管理する
同じServer、距離、同意した相手、同じ装備で開始します。Rebirth、Power、Pass、表示Health、日付を記録し、一つのActionを複数回試します。Powerだけを変え、他の条件を保ちます。
領地を守る
UIがTerritoryまたはtycoonと呼ぶ境界を探し、Productionへ戻る道を残します。MovementやRangeの役割は現行Actionを確認してから判断します。Robuxを使う前に、Range、Recovery、Health、Server状況を診断してください。
20% CashをTestする
制御したDefeatの直前に相手のCashを記録し、直後の両者のBalanceを比べます。DropperのPassive Incomeを止めるか記録し、Protected、Uncollected、New Cashの違いを推測で決めません。
Task別にPowerを比べる
Opening、Range、Tracking、Recovery、Escape、固定入口のDefenseを別に測ります。Mjolnir、Stretch、Flight、Spider Swingに架空の能力を足さず、パワー一覧 でPromptを確認します。
敗北後とFAQ
Respawn、UI、Balanceを観察し、結果が不自然なら一度Fresh Serverで繰り返します。HealthをPassと混ぜる、VisualをDamageと呼ぶ、Cashの種類を混ぜる、1回のDuelでTierを作る、同名ゲームを使う、という失敗を避けます。
他PlayerはCashを取れますか?
Perma Super Hero所有者には敗者Cashの20%が記載されています。条件はLive Testで確認します。
Hero Teamはありますか?
Pass効果として記載されています。BaseのTeam Ruleは不明です。
PvPで最強のPowerは?
全体Tierはありません。条件を揃えてRange、安定性、Recovery、目的を比べます。
tycoonを守るには?
Productionを整え、Test済みActionを装備し、入口を見て、一度に一要素を修正します。