戦闘は基地作りと、PlayerとのFightと領地防衛、ZoneのCapture/Protection、Minibossの3つをつなぎます。存在は公式情報で確認できますが、細かなRuleはEarly Accessの現行Buildにあります。
目的別の入口
PvP はDuelと領地、Zone はCapture時間、Miniboss はEncounterと攻撃Testです。Damage、Reward、Drop、Respawnを推測しません。
出発前
Cash Loopを安定させ、Power/Weaponを装備し、安全な場所でPromptを読みます。Perma Super Heroの状態はHealth、PvP、Zone比較を変えるため必ず記録します。一つの目標だけを選ぶと敗北も有用なデータになります。
PvP、Zone、Minibossを分離する
同意した相手と同じ条件で一つのActionを複数回試します。20% CashはPass所有者の説明であり、全PlayerのLoss Ruleではありません。ZoneはStart/Finish、他Player、Ownerを測ります。MinibossのHealth低下は方向だけで、数値やDropを保証しません。
失敗から回復
Control、Health、Range、Recovery、相手のPass、Zone条件、Boss Attackのどれが原因か分け、一要素だけ変えます。混雑したServerなら移動し、Bugらしければ再参加して日付とBuildを記録します。
失敗とFAQ
- Perma Super HeroのHealthをBase比較に混ぜる。
- 20% Cashを全員のPenaltyと呼ぶ。
- 色付き床を必ずCapture Zoneと思う。
- 別の同名ゲームのDropを移す。
PvPはありますか?
公式説明は他PlayerとFightし領地を守るよう案内します。
Cashを取られますか?
Perma Super Heroの所有者に20%効果があります。条件は現行Testが必要です。
Zoneはありますか?
公式PassがCaptureとDefenseを記載しています。位置とRewardは未公開です。
Minibossに何が起きた?
HealthがNerfされたとだけ記載されています。
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