公式Pass二つがZone Captureを確認します。2X Capture Speed はCapture時間を半分にし、Perma Super Hero は所有ZoneをHarder to captureにします。Map、数、Reward、Base Durationは公開されていません。
本当のZoneを見分ける
Zone名、Capture Prompt、Progress、Owner、明確なFeedbackを探します。色付きの円や床だけでは不十分です。一人で入り、Startを見て、途中で出てPause、Decay、Resetを確認します。
Base Timeと2Xを測る
PassなしのNeutralまたは一貫したOwner状態で同じStart/Finishを複数回測ります。8月7日のAPIでは2X Capture Speedが 300 Robux、時間を半分にすると記載されています。Reward、Movement、Combatが2倍とは書かれていません。
ContestとReward
他Playerが入ったときProgressがStop、Reverse、継続するかを記録します。Perma Super HeroのOwner状態も印を付けます。Capture前後のCash、Science、Buff、UIを比べ、直接表示がないときは「このTestで未観察」と報告します。
FAQ
Zoneはありますか?
公式PassがCaptureとDefenseを直接記載しています。
2Xは何を変える?
必要なCapture時間を半分にします。
なぜHarder?
Perma Super Hero所有Zoneの効果ですが、仕組みはLive Testが必要です。
Rewardは?
信頼できる公開表はなく、BalanceとOwnership Feedbackを測ります。