Duas descrições oficiais de passes confirmam zonas de captura. 2X Capture Speed diz que reduz pela metade o tempo necessário, enquanto Perma Super Hero diz que as zonas do dono ficam mais difíceis de capturar. Isso prova que tempo e resistência defensiva importam, mas não publica mapa, quantidade, recompensa ou duração base.
Identifique uma zona real
Procure nome visível, prompt de captura, indicador de progresso, estado de propriedade ou outro feedback inequívoco. Um círculo colorido pode ser decoração ou parte do tycoon. Entre sozinho e observe se o progresso começa, exige ação, pausa, decai ou reseta ao sair.
Meça o tempo base
Use uma zona neutra ou consistentemente própria e um jogador sem o passe. Comece e pare o cronômetro nos mesmos eventos visíveis, repita várias vezes e anote entradas de outros jogadores. Uma zona protegida por Super Hero não serve como linha de base neutra.
Teste 2X Capture Speed
No checkpoint de 7 de agosto, a API oficial listava o passe por 300 Robux e dizia que ele reduz o tempo pela metade. Confirme o preço no checkout. Repita a mesma zona com o mesmo estado e permita arredondamento da interface. Não conclua que o passe dobra recompensas, velocidade de movimento ou força de combate: o texto só fala do tempo.
Defenda e dispute
Com um segundo jogador, registre se o progresso para, regride, continua para um time ou depende da quantidade de jogadores. Se Perma Super Hero estiver envolvido, marque quem é o dono e se “mais difícil de capturar” muda tempo ou outra exigência.
Teste combate e captura separadamente antes de combiná-los. Um poder que remove um rival não prova bônus direto de captura; voar sobre uma zona também não prova participação.
Verifique recompensas
Registre Cash, Science, buffs, propriedade e qualquer timer antes e depois. Só atribua uma mudança à zona quando a interface ligar os eventos. Não importe tabelas de recompensa de outro Place ID.
Erros e FAQ
- Medir uma zona de Perma Super Hero como se fosse neutra.
- Assumir que 2X dobra recompensas.
- Chamar cenário de zona sem feedback de captura.
- Ignorar outros jogadores durante a medição.
- Copiar mapas ou recompensas de outro jogo.
As zonas existem?
Sim. As descrições oficiais atuais mencionam capturá-las e defendê-las.
O que 2X Capture Speed faz?
Reduz oficialmente pela metade o tempo exigido para capturar uma zona.
O que torna uma zona mais difícil?
Perma Super Hero oferece essa proteção para zonas do dono; a mecânica exata precisa de teste combinado.
Que recompensas as zonas dão?
Não há uma lista pública confiável. Compare saldos e feedback visível antes e depois de uma captura.