Scienceは別のResourceです。現行更新は ScienceがRebirthでResetされない、Science Costの購入がRebirth必須ではない、ScienceをRobuxで買える、と説明します。通常のEarn RouteやShopは公開されていません。
Evidence: Scienceの存在、保持、Rebirth条件からの任意化、Robux購入はOfficial。Method、量、価格、用途、Effect PersistenceはLive Testが必要です。
BalanceとSource
現行ServerでScience LabelとStarting Balanceを記録します。以前の公式SnapshotにScience PVPという文がありましたが、現在の完全なEarning Loopを決めるものではありません。一変数だけ変えて前後を比べます。
Purchaseを任意判断にする
Science購入はRebirthを止めないため、Income、Combat、Access、次Cycleへの価値で判断します。Currency保持と購入Effectの保持は別です。未知のChoiceのためReserveも残します。
RebirthとRobux
Rebirth直前直後のBalanceを記録し、違えば日時、Server、Before/Afterを保存します。Robux購入は数量と価格を現行Promptで確認し、Permanent PassとConsumableを混同しません。
Clean TestとFAQ
Activity、時間、相手、Zone、開始/終了Balance、Pass、Rebirth、Server日付を繰り返し記録します。
ScienceはReset?
現行更新ではResetされません。
Science Upgradeは必須?
Science Costの購入は必須ではないと記載されています。
どう稼ぐ?
完全な公開Routeはなく、Label付きActivityの前後を測ります。
買える?
更新文では買えます。量と価格はLive Promptで確認します。
資料: 現行公式更新とScience PVPを記載した公式Snapshot。