Hay dos pases directos para el ciclo de ingresos. Double Cash costaba 500 Robux en la instantánea actual y duplica el ingreso de droppers; Auto Collect costaba 250 Robux y recoge automáticamente Cash de droppers. Uno aumenta salida y el otro elimina trabajo.
Identifica la fricción
Cronometra un dropper durante el mismo intervalo y anota cuánto Cash genera y cuántas veces abandonas construcción o combate para recogerlo. Producción lenta apunta a Double Cash; interrupción apunta a Auto Collect. Repite en una sesión completa y tras volver a entrar.
Prueba Double Cash
Mide un productor antes y después, manteniendo Rebirth, mejoras y recogida iguales. Si está activo Perma Super Hero, anota su beneficio oficial de 1.5x Cash from droppers. Las fuentes no dicen cómo se combinan multiplicadores; no prometas 3x ni una redondeo concreto.
Evalúa Auto Collect
Observa dónde espera Cash y qué cambia al activar el pase mientras construyes o te alejas. No anuncia aumentar la tarifa del dropper: su valor es tiempo y fiabilidad. Quien recoge continuamente puede notar menos beneficio.
Compara el valor
Double Cash cuesta más y cambia salida; Auto Collect cuesta la mitad en esta instantánea y cambia comodidad. Comprar Cash con Robux es consumible, no un pase permanente. Compara sesiones futuras, no un botón casi terminado.
Errores y FAQ
- Llamar 2x Cash a Auto Collect.
- Mezclar droppers o Rebirth.
- Ignorar 1.5x de Perma Super Hero.
- Asumir multiplicación simple.
- Tomar precio fechado como garantía.
¿Qué afecta Double Cash?
El ingreso de droppers, según su descripción oficial.
¿Qué hace Auto Collect?
Recoge Cash de droppers; no promete multiplicador.
¿Cuál compro primero?
El que resuelva la fricción que hayas medido; ninguno es requisito del ciclo base.
¿Se combinan con Perma Super Hero?
El stacking no está publicado; mide balances en el juego.